‼️?WYWIAD ?‼(2020-01-31 14:00:24)

‼️?WYWIAD ?‼ (2020-01-31 14:00:24)

‼️?WYWIAD ?‼️

Trwa kampania gry Rocketmen, który objęliśmy patronatem, w związku z czym przygotowaliśmy dla Was coś specjalnego! Wywiad z Martinem Wallacem, autorem gry, który mogliśmy przeprowadzić dzięki współpracy z wydawnictwem PHALANX.

✅ W jakie gry planszowe lubi Pan grać, czy któreś z nich były inspiracją dla Rocketmen?

➡️ Ogólnie wolę grać w bardziej złożone gry Euro, takie jak Terra Mystica. Lubię też Concordię. Szczerze mówiąc, nie mam dużo czasu na granie w gry komercyjne, większość czasu spędzam na testowaniu. Staram się grać w najnowsze gry, ale zazwyczaj starcza mi czasu tylko na jedną rozgrywkę, więc rzadko stają się one moimi ulubieńcami. Grałem w inne gry typu deck-building, ale nie jestem ich wielkim fanem. Myślę, że głównym powodem jest fakt , że wiele z nich używa mechanizmu, w którym trzeba pozbywać się nieużywanych kart. Wydaje mi się to zbyt restrykcyjne. Podoba mi się opcja zatrzymywania niektórych kart, o których wiesz, że będą ważne w późniejszych turach. Myślę, że jedyną grą kosmiczną, w którą grałem, jest Lift-off od Task Force Games, było to jednak wiele lat temu. Wtedy gra była festynem szczęścia i prawdopodobnie nie zestarzała się dobrze.

✅ Co z cyfrowymi wersjami gier planszowych? Jaką rolę w tworzeniu gier planszowych mają obecnie gry cyfrowe?

➡️ Między grami planszowymi a grami cyfrowymi zachodzi zależność dwukierunkowa. Niektóre gry planszowe to wersje gier wideo, jednocześnie istnieje wiele aplikacji emulujących grę planszową. Sam nie gram w wiele z nich, chociaż aplikacja Through the Ages bardzo mi się podoba, uważam, że jest znacznie lepsza niż gra planszowa. Myślę, że istnieje duża synergia między tymi dwiema formami, a rynki przenikają się wzajemnie. W pewnym momencie, gdy będę miał trochę czasu, chciałbym zbadać, jakie są możliwości wprowadzenia większej wrażliwości projektowania gier planszowych do gier cyfrowych.

✅Skąd pomysł na pracę z PHALANX?

➡️To trudne pytanie, muszę sobie przypomnieć. Myślę, że po raz pierwszy dowiedziałem się o Phalanx, kiedy miałem do czynienia z założonym przez Michaela Bruinsma, odziałem firmy w Holandii.
Kiedy została ona rozwiązana, relacje z Phalanx Polska trwały. Wyprodukowali polską wersję God’s Playground, a następnie zostali polskimi partnerami w Discworld Ankh-Morpork. Phalanx zawsze był bardzo wspierającą firmą i po zakończeniu mojej pracy z Treefrog Games nadal prosili mnie o przesyłanie projektów, w wyniku których ostatecznie powstał Rocketmen.

✅ Proszę nam opowiedzieć, jak powstawał Rocketmen?

➡️ Jak wspomniałem wcześniej, pomysł na grę pochodzi od firmy Phalanx. Zacząłem od znalezienia jak największej ilości materiałów do czytania, z których wiele dotyczyło życia Elona Muska. To dało mi pomysł połączenia eksploracji kosmosu z operacjami biznesowymi na Ziemi – zarabiania pieniędzy by przeznaczyć je na rakiety. Pierwsza wersja gry została zaprojektowana pod koniec 2017 roku, zaraz po mojej przeprowadzce do Australii. Nie była jednak za dobra co skłoniło mnie, do rozważenia wykorzystania deck-building jako podstawowej mechaniki. Nowa wersja działała o wiele lepiej i widziałem, że można stworzyć grę, którą kupią odbiorcy. Nie wszystkie projekty gier się sprawdzają, czasem po prostu nie masz tego fajnego pomysłu na stworzenie dobrej gry. Na szczęście z Rocketmen udało mi się zaprojektować coś wartego publikacji.

✅ Gra wygląda pięknie, czy konsultowaliście pomysły z artystą Bartkiem Jędrzejewski?

➡️ Właściwie nie miałem nic wspólnego z oprawą graficzną. Tego rodzaju rzeczy są zawsze pozostawione wydawcy. Zgadzam się, że grafika jest bardzo dobra.

✅ Na jakie gry czeka Pan w 2020 roku?

➡️ Zwykle nie kupuję gier, nie jestem kolekcjonerem. Jednak podoba mi się Oath od Cole Wehrle. Myślę, że jest on jednym z bardziej pomysłowych projektantów gier pracujących obecnie w tej dziedzinie.

?Jak Wam się podoba wywiad? Jesteście chętni na kolejne??

Link do kampanii Rocketmena: https://bit.ly/2RNCdpn
Oryginalną wersję językową wywiadu znajdziecie niedługo na naszej stronie

Link do wiadomości na fanpage BOARD NEWS na Facebooku

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Sklepy Patronackie

Logo sklepu AbondeGames

Logo sklepu AlePlanszówki

Logo sklepu DragonEye

Logo sklepu Księgralnia

Logo sklepu reDrewno

Logo sklepu The Crown