‼ CROWDFUNDING ‼
Najemnicy! Czas chwycić za broń i zanurzyć się w świecie gry „Bloodwork”, która oferuje pełne doświadczenie RPG, łącząc proste mechaniki z głębokimi, strategicznymi decyzjami.
Projekt kampanii już teraz możecie obserwować na Gamefound pod tym linkiem ? https://tiny.pl/qvydw26p
W “Bloodwork” stworzysz własnych najemników i wyruszysz na epickie wyprawy, by walczyć, grabić i tworzyć ekwipunek w świecie pogrążonym w ciemności. Jako obrońca portowego miasta Westarch szybko odkryjesz, że w tym rozdartym świecie nie brakuje okazji do zdobycia zarówno krwi, jak i złota.
Twój najemnik rozpoczyna grę z podstawową klasą, a wraz z kolejnymi poziomami może wybierać spośród zaawansowanych ścieżek. Najemnicy w “Bloodwork” zostali zaprojektowani z myślą o rozgrywce na wiele kampanii. Dzięki możliwości zmiany klasy, a także połączeniu zaplanowanego i losowego rozwoju atrybutów, każda postać będzie unikalna. W połączeniu z bogatym systemem łupów sprawia to, że nawet ta sama klasa będzie się różnić w kolejnych kampaniach.
Musisz wiedzieć, że podróżowanie po Morenie to ciągłe ryzyko. Wybory, takie jak walka z hordą zombie czy przeszukanie powozu, wpłyną na dalszą rozgrywkę. Warunki bitewne, np. ulewny deszcz, mogą zmieniać zasady walki, spowalniając wszystkich uczestników starcia.
Walka to serce gry. Kolejność rund określa talia AI, decydując, czy pierwsi ruszą Najemnicy, Sługusy, czy Przywódca. Wybieraj cele ostrożnie – poplecznicy mogą uciec po śmierci lidera, ale jeśli zwlekasz, boss stanie się jeszcze groźniejszy.
Z pokonanych wrogów zbierzesz surowce, które pozwolą ci tworzyć nowy ekwipunek lub wymieniać materiały na potrzebne komponenty. Każdy rozdział kampanii to główny wątek oraz losowe misje poboczne. Przeciwnicy posiadają unikalne tabele łupów, więc każda walka to szansa na potężny ekwipunek.
Gotowi na niepowtarzalne przygody? ?
Na ten moment nie wiadomo czy gra ukaże się w języku polskim.
~Shadow
#boardgames #gryplanszowe #IDemoGames #Bloodwork #HGamefound #kampania #crowdfunding /// I Demo Games – Bloodwork ///




